如果說宮崎駿是令日本動畫邁向世界的先驅,大友克洋就是他的繼承者。80年代至90年代,他的作品同宮崎駿一樣,受到國際注目。
大友克洋于1954年出生。1973年在《增刊ACTION》上,以漫畫家身份發表處女作。1979年發表喜劇漫畫《火球》。83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。1982年,集《童夢》和《CYBER》等作品精華於一身的《AKIRA》開始在《YOUNGER漫畫》上連載,於1993年最終完成了全部6卷的故事。其間,無論是美國還是世界各國都對這個通過諷刺喜劇表現社會方方面面的作家十分注意。
在擔任過1983年電影《幻魔大戰》的角色設計之後,大友與動畫製作結緣。1988年以監督的身份,將《AKIRA》動畫化,打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,使用先錄音臺詞,之後再進行製作畫面,影片更類比真人嘴形作畫,從背景到道具,無不體現大友克洋“真實性”這一特色,未公映已引起話題。其後,更以6國語言在世界各地公映,美國淨收已有1百萬美元。在歐美受到很高的評價,並得到了各種電影獎。
《MEMORIES》的第一作——《由她的思想中產生》於1980年在《YOUNGER漫畫》上發表。另兩作《最臭兵器》、《大炮之街》是在video上首次發表的作品。1995年,《MEMORIES》以三部作品的形式作為劇場版公開。其制畫和背景的工作都很細緻,美麗的畫面簡直如同真實的一般。大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作了這部3個單元的動畫集。其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22分鐘的故事,以一個場景一個畫面交代,單是拍攝台都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。
1997年,大友克洋協助動畫的《PerfectBlue》發佈,在柏林動畫展等眾多著名動畫展中受到很高的評價。對本片的評價中,最常使用的是“真實”一詞。其中平常性與異常性的對比,虛構與現實的交替的幻覺感,可以說是本作品的真正價值。當觀看完,解脫了恐怖與幻感的束縛後,在頭腦中與肌膚上仍“留有種說不清的感觸”,這就是真正的真實性。
大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。」結果,一如他所料,《亞基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。
大友克洋除了創作漫畫外,亦有從事插畫和廣告創作,其中《Kaba》畫集,就收錄了他出道至89年的作品,部分還未公開過。
大友自己親自執導《SteamBoy》,講述19世紀英國少年占士的歷險故事,99年公映。至於大友的漫畫科幻新作《MegaMixWar》,則會在《月刊Afternoon》連載,推出日期未定。
主要作品:
•阿基拉
•童夢
•沙流羅
•再見日本
•大友克洋第一畫集
•GOOD WEATHER
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